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IGG这个游戏公司谁比较了解。谁可以给一个大致的介绍?目前这个游戏公司的经营情况如何呢?

发布日期:2023-09-18  来源:
特别是有没有开放的概念。类似目前国内业界在说的开放。

很不错的公司,主要团队在福州天盟数码,总部新加坡,北美和菲律宾也有分部。

先说公司层面,管理很正规,人性化,部门职责明确,体制健全,福利也好。

游戏方面,在欧美布局很多年了,做北美市场很厉害,平台是IGG.COM,下面有6个研发部(组),比较稳扎稳打,流程严谨。SNS1部的Castle Clash赚大了,是最新的成功之作!

市场眼光肯定是没问题,对欧美用户算是玩透了。

市面上的数据大家看看就好,真正的支出和收入也就有经手的人知道罢了,CC确实在欧美很成功,在国内为了和某独大的公司合作,把其他小平台的游戏全撤了,损害的玩家利益谁来买单?匿了

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IGG在福州算是比较优良的IT公司,主要是面向欧美,东南亚和欧洲市场做页游和手游的运营推广,公司比较注重研发团队的培养(产品做得好的研发团队那个福利。。啧啧。。),当然接到好的产品的运营团队的那个福利也是。。。都是羡慕嫉妒恨的节奏

不过话说回来,自研的产品也就只有某团队做得最好了,两款页游和一款手游都是目前收入前五,其他团队的产品么。。。个人感觉都是炮灰啦,公司以手游的名义上市,现在正在研发多款手游,同时也接了很多手游代理(产品质量我们就不说了,这是“以量取胜”的节奏了,不要什么产品都接好么。。只能呵呵了),不过大家都清楚,要是没有一款像CC一样的产品,后面的道路是在是不好说啊。。

待续。

楼上有一点存疑,貌似福州是总部,坡县有是个支部吧?

导语

他们先是玩家,因游戏而成为IGG的投资人

2018年里,游戏行业较为艰难,上市的游戏厂商的股价也颇受打击。去年,在恒生指数下跌13.61%情况下,IGG股价上涨30.97%,让人眼前一亮。


细细想来,一方面IGG主要收入源自海外市场,受国内游戏审批政策变化影响较少;另一方面,《王国纪元》流水持续增长,月均流水5600万美元,最高时创下单月5900万美元流水。一定程度上,良好的基本面支持IGG股价逆市上涨。




IGG中报显示,《王国纪元》上半年收入3.1亿美元


有意思的是,游戏茶馆观察到,在投资人聚集的雪球上IGG的股东们似乎谈论游戏内容更多。不少IGG股东,本身也是游戏玩家,因为游戏而接触到IGG,并最终买入了IGG的股票。


《王国纪元》拉来了一堆玩家股东


当前《王者决断》(Mobile Royale)全球战力排名第一的玩家霜落月,同时也是IGG的一名投资人。在玩《王者决断》前,他前前后后玩过《列王的纷争》《阿瓦隆之王》《王国纪元》和《乱世王者》等一系列知名的SLG游戏,是资深的SLG玩家。


总所周知,玩SLG游戏都是非常花钱的。要成为战力第一,玩家必然是需要不停地充值。


霜落月告诉游戏茶馆,他玩《王者决断》才两个多月已经氪金了20万。而他此前玩《王国纪元》半年多,充值了20多万。


霜落月透露,他是在入坑《王国纪元》后就一直留意IGG这家公司。去年IGG一口气公开了《王者决断》《城堡争霸2》《Project CL》和《星际文明》等颇具爆款相的新品后,霜落月开始研究IGG。




不少玩家因《王国纪元》而入坑,成为了IGG的股东


“IGG出海布局完善,买量推广有优势,运营SLG产品能力强。同时IGG现金流充沛,回购也非常积极,加之管理层专业,估值合理。所以我决定买入IGG股票并长期持有。”


游戏茶馆观察到,IGG投资人也多数因《王国纪元》而结缘IGG。老杨也是如此,他虽然战力没有霜落月那么出众,但也在《王国纪元》“小氪”了上万元。


“我就是被《王国纪元》买量广告吸引的,后来又成了IGG的股东”老杨告诉游戏茶馆,“当时想法很简单,我充了万元也就刚入个门,战力高的人太多太多,可见这游戏有多赚钱。于是买了IGG。”


就霜落月观察,IGG的一部分投资人会因为投资了IGG,所以会去体验下IGG的新游戏;另一部分就是游戏真爱粉,只要是好游戏都会去玩。


玩家股东看新游《王者决断》


去年年底,IGG新游《王者决断》在海外多个地区上线。《王者决断》无论在IGG内部还是投资人心里都被寄以厚望,被认为是能接过《王国纪元》大旗的游戏。


《王者决断》在画面上超出了《王国纪元》不少,不过游戏茶馆认为《王者决断》玩法上还是和《王国纪元》非常相似。




《王者决断》


在霜落月看来,相比《王国纪元》,《王者决断》更加注重团队合作,基础玩法设定作了部分改进与提升,数据算法也作了调整与修改。


“《王国纪元》战斗打发相对单一,《王者决断》则改变了思路,不再分具体兵种,而是由玩家自由搭配,让战术更加丰富多变。而集结战和单撞其实可以看成两种不同的战斗规则,《王者决断》目前还有作战飞船还没推出,我很期待这个。”


“对比我此前玩过的SLG,《王者决断》最大的特点就是战术多变和跨服作战。”


也有IGG投资人告诉游戏茶馆,《王者决断》本来就是《王国纪元》延续版,取其精华,去其糟粕,不宜过分强调差异化。像FunPlus的《阿瓦隆之王》和《火器文明》,这两款游戏都很像,但并不妨碍两款游戏都火。


从这些玩家股东的反馈来看,目前《王者决断》流水很可能是超越《王国纪元》同期的。


霜落月向游戏茶馆表示:“《王者决断》现在的土豪玩家明显多于《王国纪元》同期,当然还是没办法和腾讯的《乱世王者》相比。”


还有玩家投资人透露,《王者决断》现在各联盟战力不断提高,3区、4区和5区的亿战追赶速度也在加快。“《王者决断》氪金流水大于《王国纪元》同期,应该是大概率事件。”


已有人五年赚了四倍


当然IGG股东里也有非常纯粹的投资人。


小小岩石兄就是一位IGG的长期股东,已年满六旬的岩石兄虽不玩游戏,但他多年的管理日资企业、自营企业的经验帮助他了解、分析IGG。岩石兄透露,他持股IGG近5年回报近4倍。


Q:当时是如何挖掘到IGG的?


A:2013年下半年,我开始寻找一家尚处于默默无闻,但未来可以走向卓越的公司。我希望这家公司的产品要像衣食住行那样不可或缺。当时移动互联网兴起,于是我就想到了手机和手游。


同时,我还有三个标准:1市场国际化;2收入多元化;3风险分散化。


遵循这些原则,我最终选择了IGG并全仓这只股。更重要的一点就是认同IGG的经营层。我的职业生涯教会我一个道理:找对了人就等于成功一半了。


IGG创始人蔡宗建在2001年初创立17173,后来卖给了网龙。蔡宗建后来出走创立了IGG,听说最惨时连年终奖都发不出,那最终肯定还是老板自掏腰包补贴公司。蔡宗建符合我对于一个成功经营者在精神层面、道德层面和专业层面的“认人”的标准。


IGG是经历了多年寂寞后才推出了《城堡争霸》的。我认为这符合了我的“认体系”的标准:长时间没有成功产品推出的情况下依然没有放弃,那一定可以建立起一套比较完善的体系。如果IGG不是花了很长的时间,而是短短一两年就成功推出《城堡争霸》,之后又迟迟不见新的成功产品,我不会认可IGG的体系的。还有就是,IGG的全球营运能力也是体系成功的证明。


Q:你不玩游戏,是如何分析IGG的?


A:我长期管理企业,也做过产品。我认为虽然行业不同,但管理方法、产品思路都是相通的。成功的产品从零到一可能很难,但是从一到二,从二到三相对会容易一些。


在15年IGG业绩下滑时,我也坚定持有。主要是因为IGG此前推出了《城堡争霸》,这是研发体系的成功,后面IGG也确实推出了《王国纪元》这样的爆款。


就如现在的《王者决断》。当我了解到这是一款SLG游戏,由《王国纪元》的姐妹团队开发时,我就很确定这将是一款成功的游戏。因为《王国纪元》的姐妹团队擅长SLG,有成功的基因。现在从《王者决断》在各国的排名情况来看,好于当年《王国纪元》同期,初步印证了我的判断。


Q:什么样的情况下你会考虑卖出IGG股票?


A:如果IGG创始人蔡宗建和许元有一人离职,我可能会考虑卖出股票。因为蔡宗建和许元分别是产品开发和产品运营的最高负责人,是驱动IGG成长的两个轮子。


如果IGG放弃自己SLG类游戏专长,而去追热门,让主力开发其他类型游戏,我也会考虑卖出。大家都说SLG品类是红海,竞争激烈。但我认为凡是赚钱的领域都是红海或者将要成为红海。IGG擅长SLG游戏,就应该在红海中敢于竞争,体现强者恒强的特质。这才是我期待的卓越公司。


我完全赞同IGG孵化其他类型游戏,但不能偏废主业SLG,一定要坚持自己的所长。


我对IGG还有很多期待,一是新品能否超越《王国纪元》,成为精品;以及之后推出的星际和《城堡争霸2》能否成为爆款:二是能否引进战略投资人:三是IGG能否收购其他团队,丰富产品类型。


通过与IGG这些投资人交流,游戏茶馆发现他们对IGG游戏体验都较为深入,可以算是SLG品类的专家,这与其他游戏股投资人形成较为鲜明的对比。他们对IGG了解也在我们媒体之上,对IGG各项数据如数家珍。可能,他们确实在实践价值投资?■


文章来源:一群游戏玩家,他们如何价值投资IGG? | 游戏茶馆

我是16年从IGG辞职,我对IGG 还是比较了解。

目前IGG 最成功的产品是《王国纪元》,主要在北美收入不错,在日本和中国市场 其实成绩一般。王国纪元的团队是台湾艾巨公司(原来中华网龙的班底)的,IGG蔡总眼光不错,收购了它,不想成为爆款,解决了公司从CC之后一直没有过硬产品的尴尬。


公司总部在福州,加拿大、新加坡、台北都有工作室,福州有好多研发部门,其中一部最赚钱,旗下主要有CC,这个部门根子最硬,因为早期IGG能存活下来 和之后能上市 全靠它旗下的产品,部门总监是策划出身。

二部是做三消博彩游戏的,休闲为主,收入一般般,但也是为IGG贡献稳定的流水,养活自己没问题,部门总监是美术出身,听说最近胆子壮了,想做MOBA。

三部是原来的研发中心的老牌子,之所以说是老牌,因为原来的研发中心主体班子在公司困难时期已经离职创业了,这个部门比较动乱,经常有核心骨干离职,旗下有 领主争霸2,现在收入不行,没有过硬产品。

还有什么五部 八部 七部等等,一点收入都没有。福州这些部门,建议你去一部,不行二部凑合去,因为他们的部门老大都兼任制作人,还比较管事,其他部门的老大都不是正经游戏行业出身(多数是应用类IT出身,多年不干事的伪程序),只管人,不管项目,连制作人的虚名都不好意思挂。

总之,去之前要问清楚去哪个部门,如果去错了,奖金差一截不用说,关键是腰杆子不硬,项管部安插的间谍还盯着紧。

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